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仙侠道金魂和新紫魂技能实测试价值分析

2018-11-30 18:38:03

仙侠道金魂和新紫魂技能实测试价值分析

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仙侠道金魂和新紫魂技能实测试价值分析:

现版本,取消了破甲晕眩,金魂的二级盾价值降低。介于此,部分紫魂的作用开始凸显出来,效果直接叫板和超越部分金魂,甚至逼近橙魂。

细心的玩家可能也注意到了,近很多人的伙伴和主魂选择差异都相当大。比较突出的紫魂有武生鬼灵、灭。这俩新兴魂侍在属性及成长方面直接持平老3金魂、命锁。

新紫魂在技能上更具备特色,在副本、圣地、PK方面都有很高的实用价值。当然,炎龙,阿修罗、弓仙之类的高端魂侍,还是具备先天属性优势和技能优势的。区区紫魂想超越它们不太现实,尤其是60级紫魂不加化魂是的缺陷,这样红线和紫魂就逼迫性的需要搭配在一起使用了。

这里先制表展示一下剑仙、拳仙、灭、武生鬼灵,如图:

1.剑之仙灵。

改版后,原来的全体加攻,改为单人增益,忽视对方的百分比防御。和声望压制原理差不多,但仅1回合有效,出手后效果消失。

效果与其它减益效果是叠加的,如:声望压制、星石减防、无名减防等。固定减防数值和忽视掉的防御,是加法原理。用 来对付一些高防御的对手值得试试,但对于强攻流派来说,效果不太理想。尤其是打圣地,减防和忽视防御就是个鸡肋,毫无价值。

评定:一般

2.拳之仙灵。

现版本是增加全队百分比免伤,效果与其它开盾技能直接相加。

推荐使用套路:

A.阿明低血、高防、高速,起手开盾,破点杀流。

B.奶盾流,无脑开盾恶心人。很容易高跨度逆袭,把对手拖延致死。

C.高难度悬赏,实现拖延战术,非常实用。

评定:中等

3.武生鬼灵。

毒伤等于实际伤害x20%

高比例的中毒加成,非常适合高输出伙伴。能够和其它减益BUFF共存和叠加,如:中毒+灼烧、中毒+其它类型中毒。

注意:两个鬼灵同时发挥作用,效果不叠加,只算1层毒伤buff,计算伤害是第1层毒伤。

建议:配置1个武生鬼灵就够了,只适合多回合战斗,圣地能坚持3回合才能完整发挥效果。

评定:

4.灭。

R50版本出的新魂侍,增攻30%的BUFF需要下回合出手才生效。

没什么说的,主角和胧月的选择,需要红线的配合。主角和胧月只1人带就行,另一个带阿修罗或炎龙吧。

主角暗火+灭-------第二回合的暗火伤害和加血都是十分可观。

胧月流萤斩+灭-----第二回合的暴击相当厉害,加上高伤害带来的25%毒伤,等于秒杀的节奏。

圣地中胧月带红线+灭,比较适合主角只能打两回合的打法,主角若能打三回合,还是建议起手化魂带鬼灵。

评定:

以上内容水怪组出品。

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